Meta volante 1: Imagina una carrera de dos
automóviles que transitan por tres paisajes diferentes y represéntala en
Scratch. Cada paisaje o escenario debe estar ambientado con objetos distintos.
Al finalizar el recorrido uno de los automóviles debe llegar primero a la meta.
Pídele a tu profesor(a) que muestre a toda la clase el ejemplo que se puede
descargar de la siguiente dirección: http://www.eduteka.org/Scratch/Scratch_Actividad3_CarreraAutos.exe
Antes de empezar la Actividad en Scratch, analiza el problema de manera
formal. Puedes utilizar tanto la guía del Anexo 2, como la de la sección 4.5.
Llena esta plantilla con lápiz.
Formular el problema:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________Resultados esperados:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________Datos disponibles:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________Restricciones:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________ Meta volante 2: imagina tres fondos del escenario y dibújalos con el Editor de Pinturas de Scratch para formar una secuencia como la del siguiente ejemplo.
Meta volante 3: Selecciona los objetos que
harán parte de la animación. Debes tener en cuenta que en el primer fondo deben
aparecer dos carros y un Avión. Anima los objetos en el primer fondo del
escenario. Puedes hacerlo con dos grupos de bloques: POR SIEMPRE y MOVER o REPETIR y MOVER.
¿En
qué se diferencian estos dos grupos de bloques?
Problema Inesperado: ¿Qué sucede si se
aumenta o disminuye el número en los bloques REPETIR y MOVER?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________