Ejercicio de aprestamiento: Aquarium
Ejecuta
el entorno de programación Scratch. Abre el proyecto “Aquarium” que se
encuentra en la carpeta “Animation” bajo el apartado “Ejemplos”.Explora el entorno y realiza modificaciones sencillas, como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces
1. describe el comportamiento de cada uno de los peces
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
2. ¿Qué pasa si cambias el
bloque “Mover 1 pasos” por “Mover 10 pasos”?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
3. Intenta cambiar el nombre a
dos de las criaturas.
4. Explica cómo se mueven las burbujas del
escenario
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
No hay comentarios:
Publicar un comentario